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文章来源:未知    时间:2019-12-28

  最新一期的Fami通杂志公布了来自54家游戏公司发布的新年贺卡和贺词,这其中自然提供了各种有趣的信息。 简单总结:Idea Factory和CompileHeart:“感谢各位玩家,碧蓝航线:Crosswave卖得很好。非常感谢:下一年请特别留意《海王星》系列,敬请期待!”Otomate:“我们将继续积极推出Switch游戏。”Atlus:“我们目前正在开发《线》和Project Re Fantasy项目。”GungHo Online Entertainment:“我们想在合适的时候推出Ninjala。”光荣特库摩:“我们准备公布几款一直在准备的新项目,所以请期待它(它们)。”CyberConnect2:“《Fuga:钢铁旋律》正在开发中,将于2020年初推出。”Spike Chunsoft:“各种各

  Valiant漫画公司与Blowfish工作室达成协议,计划将旗下多部漫画作品改编成游戏。虽然现在漫威和DC的电影宇宙是漫画改编的一线市场,但其实还有许多漫画公司旗下的作品也很精彩。此前我们就看到过Vertigo漫画公司的《Fables》被成功改编成了游戏《我们身边的狼》,现在Valiant漫画公司也将开启漫画IP改编其他作品的商业模式。据《好莱坞记者》报道,Valiant漫画已经与Blowfish工作室达成协议,未来将推出多部热门漫画的改变游戏。虽然报道中并未提及具体的名字,但有一部漫画作品最有潜力改编成游戏,那就是目前已经改编了电影并定档2020年上映的《喋血战士》。其实Valiant漫画公司已经不是第一次涉足电子游戏领域了,他们在90年代中期曾由Acclaim娱乐公司控股,而Acclaim的动作游戏《图洛

  丰田汽车旗下著名品牌卡罗拉近日推出了最近的宣传片《恋上卡罗拉》,不过这回明显的“御宅化”,请来了杉田智和、樱井孝宏、竹达彩奈等知名一线声优参与,弄成了乙女游戏风格引发网友热赞,一起来开开眼。 ·琢磨心思撬动御宅族的心!丰田的卡罗拉特别宣传片请来了竹达彩奈这位“萌情”少女,而杉田智和、樱井孝宏和福山润三位则化身丰田卡罗拉不同车型,展开追逐美少女之旅。·乙女游戏风格丰田卡罗拉特别宣传片《恋上卡罗拉》欣赏:

  Alessandro Guzzo目前正在开发一款克苏鲁神话题材恐怖冒险游戏《外星立方》(The Alien Cube),本作采用CE引擎打造,今天发布了试玩版。在《外星立方》中,玩家将扮演一个孤独的男人Arthur,接受突如其来的改变。在发现一系列奇怪事件以后,世界开始变得越来越疯狂,似乎正在对你隐瞒某个可怕的真相,一个任何人都不应该看到的事实。玩家将努力在黑暗中求生。 游戏特色:- 求生:在积雪的丛林中漫游,面对恶劣的环境,探索异样的地点和地下城。- 克苏鲁神话:体验腐化和恐怖的气氛,进入人类无法理解的现实。- 探索与互动:发现可怕的地点,寻找揭秘关键道具,寻找神秘事件的线索。- 精美的视效:CryEngine5引擎打造的画面,搭配摄影绘图技术,带来逼真的视效。- 充满代入感的音效:烘托气氛的背景音乐与高品质

  威世智总裁Chris Cocks最近在接受采访时透露了《龙与地下城》系列作品的未来计划。据报道,威世智将在未来所有《龙与地下城》作品中提供单机模式,这当然也包含这款《龙与地下城:黑暗联盟》。“我们会提供单机模式,我们认为单机模式很重要。我们所有游戏都会提供单机模式。”此外他还透露,威世智将专注于探索新的剧情表现方式,同时深化角色设计,提升解决问题和战斗策略,打造更紧张刺激的游戏体验。《黑暗联盟》开发小组Tuque Games的带头人Jeff Hattem今天在采访中表示,“你可以单机通关,但事实上,如果你独自作战的话,游戏会非常非常难。”《龙与地下城:黑暗联盟》是一款第三人称动作RPG,设定在冰风谷,预计2020年正式发售。

  威世智在本周的TGA上存在感十足,不仅发布了新的《万智牌》作品,而且还公布了一款《龙与地下城:黑暗联盟》。而根据威世智总裁Chris Cocks透露,目前正有7-8款《龙与地下城》的游戏正在开发中。Chris Cocks甚至暗示,这些游戏并非都是RPG,威世智正在计划增加《龙与地下城》的多样性。“我们希望每款游戏都有一个独特视角,并且紧跟潮流和一流水准。我们不希望这个品牌旗下的所有作品都尝试相同的东西,或者尝试同时太多东西。我们打算进行多个不同类型的开发,在未来的游戏中我们会探索不同区域,可能是大型策略,可能是两支军队规模的战斗,或者是对单个角色的近距离刻画。随着我们开发《龙与地下城》的电子游戏,我们正在利用电子游戏的多样性。我们会开发单机游戏,我们认为单机游戏很重要。我们所有游戏都将提供单机模式,但我们认为合

  Degica工作室宣布他们的反传统RPG《勇者必须死》即将推出第二部,《勇者必须再死》(Hero must die. again),计划2020年春季登陆PC Steam。 “你是勇者,你最后的记忆是与恶魔Guile作战并拯救了你的世界。但似乎你现在已经死了,而且你无法想起那个和你一起对抗恶魔的女子了。鉴于你的英勇行为,神明给了你五天时间让你了却尘事,于是每过一天,你都会加速衰老。”《勇者必须再死》有些特色:- 反传统奇幻RPG,勇者一上来最强,越到后面越弱- 超过50种不同的葬礼(结局)- 8个女主角可追求,各自有不同的性格- 游历这个被你拯救的世界,解决剩余的问题,创造最好的未来

  来自大宇资讯官方今日(12月13日)的最新消息,大宇资讯1991年出品的动作角色扮演游戏《破坏神传说》将以手游的形式再度回归。官方微博: 官方公告原文: 大宇资讯1991年出品的动作角色扮演游戏《破坏神传说》,睽违28年续作将以手游再度回归。耐人寻味的故事和多元玩法,都将提升游戏丰富度。 图一_《破坏神传说》首度公开精美游戏画面挖掘灾难背后的秘密真相扑朔迷离 上古时期,大地曾经生气蓬勃,机械文明高度发展。某日魔力机械却突然背叛人类并带来毁灭性的灾难,幸存的人们在此艰难的时刻建立了新的堡垒-奥斯城。数百年后,学者发现那场灾难的秘密就藏在遗迹中,而奥斯城领导者却在探查遗迹时意外失踪,意外激化了奥斯城与敌方势力,双方战火一触即发。 图二_丰富的剧情带领玩家深入探索近战、远攻特色鲜明的三位主人翁 游戏一开始玩家

  近日,一位已经收藏GB游戏达15年之久的达人在网上发起求助,称自己的日本GB游戏全收集记录即将达成,目前只差一个游戏,而这个游戏也很是奇葩,是一个日本JAGUAR缝纫机联动的游戏《MARIO FAMILY》,神奇的网络究竟有多大的力量呢?·那么,这个估计99%以上现在玩家都不知道的奇葩游戏《MARIO FAMILY》到底是个什么东西呢?其实这是一个由日本老牌缝纫机品牌JAGUAR打造的专属缝纫机“NUOTTO”联动游戏,作用更有趣,可以直接和GB掌机连接起来,自动刺绣游戏中的图画。 ·求助帖发出后,有很多老玩家都惊呼这是个什么鬼东西,不过毕竟高手在民间,发推3天后的12月8日,收藏家惊喜的再发推表示真的有拥有者玩家跟贴表示愿意转让以成人之美,目前正在商讨如何交接,看来这项日本GB游戏全收集记录真的就要实现了!

  《梦幻方舟之旅》(Trip the Ark Fantastic)是一款设定在动物王国的剧情向奇幻冒险新作,玩家将扮演一直刺猬学者Charls,受到狮子国王的委任,拯救这个王国。不过玩家的决定可能会带来负面效果,甚至直接制造混乱。在游戏设定中,“梦幻方舟”是一个重要的神话传说,据说是狮子在几千年前制造出来拯救所有动物免遭大洪水的灭绝的。国王的盘算是,如果有刺猬学者Charles这样的专家来证明“梦幻方舟”的存在,那么狮子的统治就有不可动摇的合理性了。(谁掌掌控了过去,谁就掌控了现在) 于是玩家将展开冒险,帮助国王化解难题,通过寻找合理的逻辑脉络和证据链条建立论证,并左右公众认知,甚至决定历史的走向。游戏特色:- 一个充满代入感的动物王国, 正处于工业化和社会变革的边缘,内容丰富,充满耐人寻味的支线任务。- 原创游

  对于游戏玩家来说,2019是幸福的一年。各大平台都有高分大作推出,甚至令不少人感到玩不过来。然而在这么一个游戏大年还是有不少游戏突破了玩家的接受下限,被冠上渣作的称号。IGN就根据Metacritic评分,盘点了2019年来评分最低的十五部无敌雷作,不知道在座的小伙伴们有没有中招过的?IGN 2019评分最低的十五部雷作介绍短片: 注※:以下排名根据M站均分由高至低。 15、《情圣拉瑞:湿梦不干》 M站平均分——50分! 虽然《情圣拉瑞》这个系列已经历时超过30年,为玩家提供了“成熟”的点击类冒险游戏,但粗糙的故事,无意义的谜题和干瘪的黄段子完全让人提不起兴趣。14、《德军总部:网络骑兵》 M站平均分——50分! 《德军总部》系列一直以其虚构的血腥世界而闻名,然而这部系列首款VR作品却没有继承任何系列的精髓

  FlyhighWorks社12月4日今天宣布,旗下登陆3DS平台的总计61部3DS游戏开启圣诞促销,全部半价,时间有限,感兴趣的玩家不要错过了。·12月4日~12月18日期间,《FlyhighWorks圣诞节特别促销2019》活动开启,FlyhighWorks社旗下登陆3DS平台总计61部3DS游戏都将半价,其中包括《魔女和勇者1.2.3》、《魔神少女》、《史莱姆的野望》、《KAMI》、《王国的道具屋》等等名作都在其中,不要错过。·《FlyhighWorks圣诞节特别促销2019》活动地址:任天堂e商店

  近日有日本玩家社区发起了新话题,来自某位玩家网友晒出的吐槽,称面试某大型游戏厂时面试官给出的难解问题,按理说身为老玩家早已经百战不殆刀枪不入,不过这个问题还真的有点难,给敌人加DEBUFF和自己加BUFF哪个更效率? ·参与回复的玩家们表达了各种奇怪看法,甚至还有要计算什么定数变动概率变动之类的学术问题,唯有一位玩家的回答一语中的:“我觉得贵社的游戏是坨shi”。 ·或许玩家们的思路搞错了方向,这个纠缠不清的问题明显应该按照脑筋急转弯的思路去考虑,或许你的答案才能够得到考官的欣赏。 ·笔者则认为2者都效率,但场合不同,单人游戏时给自己加BUFF更效率,而多人一起玩游戏时明显给敌人加DEBUFF更效率,毕竟所有团队成员都能受益,那么你们怎么看?

  独立开发组Catland公布了《星舰破坏者》(Starship Saboteur)的原型试玩版。这是一款太空主题的潜行动作游戏,灵感来自《杀手》和《杀出重围》系列。 在《星舰破坏者》中,玩家将进入敌人星舰,破坏船上的设施并解决高优先级的目标。游戏将采用《迈阿密热线》的俯视视角展现战斗、潜行、动作和玩家抉择。根据背景故事,真365网站玩家的破坏行为是为了阻止三大派系之间的星际战争,而具体操作层面则可以选择潜行或者射爆。《星舰破坏者》原型试玩版现已登陆PC。

  2014年的时候,开发者Alfred Kamon宣布他和团队将开发一款巨大的《火焰纹章》山寨版——《火焰纹章:午夜阳光》,将提供原创角色、世界和故事。虽然这个项目被叫停,但现在Kamon又回来了,这一次他们将开发一款全新品牌RPG,沿用此前的角色和故事,这个新作品已定名为《午夜阳光之路》(Path of the Midnight Sun),并已上线Kickstarter筹款项目。 本作的故事设定在Arvium大陆,五大王国的领导人共同研讨出一个控制不朽魔王力量的方法,可以让他永远不再作乱——他们要把他的力量束缚在一个人类躯壳中。这只是个暂时的方法,但Arvium大陆将获得和平,直到大魔王从躯壳中突破。最近一个凡人躯壳是Faratras Hoikade小姐,她已经容纳大魔王的灵魂长达21年之久,经过多年的和平,人

  11月27日,日本国家电视传媒NHK发布了日本首次全国范围游戏成瘾社会调查报告,报告显示,最大比例的每天游戏不到1小时的玩家占了调查人群总数的40.1%,更多详情一起来了解下。 ·本次日本全国范围游戏成瘾社会调查报告共有约4400名玩家参与,年龄分布从10岁~29岁不等,基本上代表了目前游戏的主力军青少年群体,一起来看看具体结果如何。·每天游戏时间统计:不到一小时的占了绝大多数,40.1%1~2小时的占27.1%2~3小时的占14.6%而重度玩家6小时以上的占了2.8%·游戏停不下来的玩家比例:结果显而易见,越是痴迷游戏的玩家中难以抑制游戏冲动的玩家就越多。接下来是即使影响学业、失去工作也不放弃游戏的比例:结果跟上面的统计基本一致,越是痴迷游戏越是不顾眼前和未来的生活问题。最后是即使出现心理问题也不放弃游戏的比

  LiLiTH知名18+系列游戏首部作品《对魔忍阿莎姬》从今年9月遭Steam无预警下架后,近日再次重新上架Steam,除了中文标题正式改回“阿莎姬”外,这一回游戏似乎能够顺利登上Steam商店页面并可以加入家愿望单中。 今年8月,LiLiTH让《对魔忍阿莎姬》系列登陆Steam,游戏将拆分成章节贩卖,前言序章将采免费游玩。不过因不明原因游戏在9月全面下架,根据制作人笹山逸刀斎推特称,Steam在严格的审查过程怀疑游戏内容涉及未成年角色画面,才会遭到下架,同时表示会汲取经验,未来在新作上架时避免再度发生。 《对魔忍阿莎姬》是由Anime Lilith的子公司BLACK Lilith社于2005年至2012年陆续发售的角色扮演游戏系列,其作品中的的内容相当“重口”,包含触手、调教、NTR、甚至有酷刑与血腥的画面,后

  科乐美1985年开发的经典FC格斗游戏《功夫》(Arcade Archives Yie Ar KUNG-FU),近日上架了PlayStation商店和Switch商城,PlayStation商店售价港币62元(约合人民币55.7元),Switch商城售价7.99美元(约合人民币56.2元)。PlayStation商店购买:点我花钱 Switch商城购买:点我花钱 《功夫》可以说是现代格斗游戏奠基者,是科乐美公司在 1985 年推出的格斗游戏,主角以李小龙为蓝本。中国清朝末年,主角Oolong为了打败在中国作恶多端的炒饭一族,而深入敌阵面麻之塔,展开战斗。Oolong为了完成父亲的遗愿,而参加了格斗大会,以获得优胜王座杯为目标。

  近日,著名日系大型网络游戏《最终幻想14》的制作人吉田直树发表了最新感言,谈到了自己对于那些不玩网络游戏的玩家的理解,一起来了解下。 ·作为大型网络游戏《最终幻想14》的制作人,吉田直树表示除了在不断完善更新游戏外,思考的更多的还是那些不爱玩网络游戏的玩家们的想法,他表示,各种不玩网络游戏的玩家们总结一下,不外乎以下这5个理由。 1、“不想在游戏中都要烦恼于人际关系”。 网络游戏与单机游戏最大的区别就在于社交化因素了,经常逛各种网络游戏论坛的玩家也会深有体会,现实中畏首畏尾、谨言慎行的玩家到了网络游戏中可不会再那么低调,各种人际关系纠纷比比皆是的现实的确是个障碍。 2、“害怕给别人添麻烦,总是犹豫要不要玩”。 “猪队友”、“菜鸟”、“爷新”等词汇相信很多玩过网络游戏的玩家都接触过甚至被亲身体验过,如果你有一群

  日本作为世界老牌游戏强国,至今出产了无数经典游戏,然而其中就有些超级有名的游戏偏偏有人不玩,近日日本著名话题排行榜网站发起了新话题,一起来看看在日本玩家心中究竟哪些游戏这么矛盾。 第20名:星之卡比。 任天堂旗下经典游戏,超萌主角卡比拥有各种变身能力,不过近年来人气度早已不如当年,而且游戏设定偏向低幼年或许是人气衰减的因素。第19名:火焰纹章。 任天堂旗下经典战棋游戏,在当年战棋类游戏流行之时也是数一数二的名作,其精密的游戏设定时至今日还能提醒玩家稀少如熊猫的战棋游戏界还没消亡。第18名:传说系列。 万代南梦宫的经典裹脚布RPG系列,比起更知名的DQ和FF来说,喜欢RPG的玩家或许看不上眼,不喜欢RPG的玩家可能根本就不玩。第17名:战国BASARA。 卡普空旗下动作游戏系列,游戏以日本的战国时代作为舞台,第

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